Zergismi

Hikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun

Zergismi on pääsääntöisesti Etelä-Koreassa harjoitettu omnipotentti uskonto. Aatteen maallisena johtajana toimivat gosut, joiden mittelyä näytetään maan televisiossa. Olennoista korkein, Ylimieli, hallitsee kaikkia – paitsi omaa luomustaan, Kerrigania – miten vain lystää.

Historia[muokkaa]

Tiettävästi vuoden 1998 tienoilla syntyi Overmind. Samoihin aikoihin se sytytti suuremman luokan paskamyrskyn Koprulu-sektorin perukoille vuonna 2500. Ei tiedetä, miten helvetissä nämä tapahtuivat samanaikaisesti, mutta ei kyseenalaisteta, jookos?

Overmind tursusi halki avaruuden ja pisti Etelä-Korean hallinnon hernerokaksi pesäitiöiden (engl. hive spores, ks. StarCraftin manuaali) avulla. Tässä prosessissa suuri määrä korealaisia ja vähemmän korealaisia päätyi erilaisiksi zerg-rodun yksiköiksi. Kun ensimmäiset kuhnurit (drone) humppasivat itsensä mutaation kautta toukkien syntymälaitoksiksi (hatchery), mineraalien ja vespene-kaasun hamstraaminen saatiin potkaistua käyntiin ja tukikohtaa kehitettyä. Yksikkötuotanto alkoi asteittain, jahka korealaisista kehkeytyi päteviä kuoleman airuita. Tästä hetkestä alkoi zergismin ajanlasku, koska ilman komentelua ei yksikkötuotantoa olisi eikä rituaaleja voisi täten suorittaa.

Alkuaikoina mistään ei tahtonut tulla mitään. Etelä-Korean nörttien kirjo tunnettiin sekalaisena, ja rushauksen lopputulos oli yksipuolisen huonoa. Tämä päättyi ensimmäisten gosujen kyytiinhyppyyn. Gosujen ympärivuorokautinen keskittyminen reaktiokyvyn ja käskynantonopeuden parantamiseen tuotti tulosta: tie huipulle oli selvä ja rushaukset alkoivat luontua. Harmaa massa, hasu-kansa, oppi tuijottamalla nenä kiinni Etelä-Korean urheiluruudussa gosu-pelaajien matseja.

Rituaalit[muokkaa]

Zergismin rituaaleja ovat niin sanotut rushit eli armottomat ryntäykset toisen tukikohtaan ennen kuin raukka saa pienintäkään puolustusta väkättyä. Perustason rush-taktiikoita ovat zergling-rush ja hydralisk-rush. Vain gosut saavat harjoittaa ultralisk-rushia, sillä sen taitotaso ylittää stratosfäärin. Rituaaleista kiistämättä vaativin on infested American -rush, jonka tekemiseen vaaditaan infested White House, joka ryövätään ilkeiltä terraneilta. Zergling-rush on alkeellinen, ja se vaatii suorittajaltaan vähemmän kuin muiden uskontojen perusrituaalit. Hydraliskeihin tarvitaan vespene-kaasua, joten niillä rushaaminen vie enemmän aikaa. Mutaliskit ovat kalliita ja vievät ajallisesti näistä eniten.

Jäseneksi tuleminen[muokkaa]

Zergistit hyväksyvät pelaajan riveihinsä, mikäli seuraavat ehdot täyttyvät:

  • omistaa StarCraftin
  • pelaa vain ja ainoastaan zergeillä
  • on valmis taistelemaan (ja mielellään voittamaan) Ylimielen puolella terraneita ja protosseja vastaan

Jäsenen täytyy suorittaa rituaaleja seuraavasti:

  • zergling-rush päivittäin
  • hydralisk-rush viikoittain
  • mutalisk-rush juhlapäivinä
  • ultralisk-rush gosuuden mittarina

Gosun täytyy:

  • kyetä karjumaan 20 käskyä sekunnissa (tekee 1200 käskyä minuutissa)
  • pesiä 500 parhaan pelaajan joukossa
  • suorittaa astetta vaativampia rituaaleja (hydralisk-rush joka päivä jne.)

Katso myös[muokkaa]