Tammi (peli)
Tammi (engl.checkers, ransk.jeu de dames ) on reaaliaikainen lautapeli, jota pelaavat yleisesti vain omaan peliinsä jatkuvien tappioiden jälkeen kyllästyneet shakkiamatöörit.
[muokkaa] Pelin tarkoitus
Pelin tarkoitus on tuhota kaikki vastustajan nappulat, ennen kuin hän ehtii tehdä niin omille nappuloillesi. Pääasiallinen syy tammen pelaamiseen on kuitenkin naisten tai miesten iskeminen pelaajan sukupuolesta ja seksuaalisesta suuntautumisesta riippuen.
[muokkaa] Pelin historia
Tammipelin keksivät ranskalaiset ritarit joskus pimeän keskiajan hämärissä. He keksivät sen häliseviä, hölöttäviä ja motkottavia naisiaan varten, jotta saisivat itse pelata sitä toista peliä ja keskittyä sen hienouksiin tarvitsematta kuunnella naistensa nalkutusta.
Näin yleisesti miestä, joka pelaa tammea, pidetään hyvin naismaisena. Tosimiehet pelaavat sitä toista peliä.
[muokkaa] Säännöt
Tammen säännöistä on kirjoitettu monituhatsivuinen teos, jonka painattamista ja julkaisua varten on perustettu Tammi-niminen kustannusyhtiö.
Pelialustana käytetään tavallista shakkilautaa, koska kukaan ei suostuisi ostamaan erillistä lautaa peliä varten. Molemmilla pelaajilla on alussa 12 pelinappulaa (yleensä vanhoja nappeja tai suklaakarkkeja), jotka ovat mahdollisuuksien mukaan erivärisiä kuin vastustajalla. Sääntökirjan mukaan sallittuja nappuloiden värejä ovat tummanvioletti, sateenkaari, täysin läpinäkyvä, purppura, laivastonsininen, seepia, okra, verenpunainen ja parsanvihreä. Oikeanlaisten värien käyttäminen on tärkeää tammiturnauksissa, sillä esim. mustan värin käyttämisestä saa kymmenen vuoden pelikiellon siirtomaa-ajoista lähtien voimassa olleen Apartheid-säännön mukaan. Windowsin Paint- ohjelman palettiin kuuluvien värien käytöstä näytetään ns. sinistä korttia (engl. Blue Screen of Death), joka ei tarkoitta pelin automaattista häviämistä, mutta johtaa sen täydelliseen pysähtymiseen. Kaikkien muiden ei-sallittujen värien käytöstä saa varoituksen.
Pelissä nappulat voivat kulkea vain sivuittain, suoraan, laudalta ulos hypäten tai mutkitellen, kuten hulluksi tullut ratsu siinä toisessa pelissä. Koska peli on reaaliaikainen, niin yhtä nappulaa voi liikuttaa niin kauan, kun käsi tai nappula pysyy ehjänä, mikä tuskin kestää viittä sekunttia kauempaa.
Jos onnistut siirtämään oman nappulasi laudan viimeiselle riville se kehittyy paremmaksi nappulaksi samalla tavalla kuin Pokémon. Kukaan ei ole tähän mennessä pystynyt tuohon ihmetekoon, ja tämän hetkinen maailmanmestari on onnistunut pelkästään selviämään viidennelle rivillä uhraten yritykseen puolet omista nappuloistaan. Sääntökirjassa sanotaan, että nappula voi kehittyä kolmeen eri muotoon:
- Herra: Herralla voi verottaa vastustajalta enintään kymmenen euroa joka minuutti. Jos toisella pelaajalla ei ole rahaa, millä maksaa hän häviää pelin.
- Lohikäärme: Lohikäärme on lohen ja käärmeen risteytys, joka pystyy syöksemään tulta, mikä tuhoaa kaikki nappulat – myös omat – kolmen ruudun säteeltä. Lohikäärme on immuuni kaikille muille hyökkäystyypeille paitsi ongenkoukulle. Millään nappulalla ei ole ongenkoukkua aseena, joten lohikäärme on periaatteessa kuolematon. Lohikäärmeeltä voi suojautua pitämällä kyypakkaus lähettyvillä.
Toisen pelaajan nappuloita voi tuhota iskemällä niitä omillaan, mutta yleensä oma nappula vahingoittuu iskussa enemmän, joten parhaaksi katsottu tapa vastustajan nappuloiden hajoittamiseen on solvata häntä jatkuvasti ja antaa hänen hyökätä vapaasti nappuloittesi kimppuun.
Toisen nappuloita voi myös puhaltaa, jos vastustaja ei liikkeen aikana syö toisen pelaajan syötävissä olevaa nappulaa, mutta koska nappuloiden syömisestä saa pahoja vatsankouristuksia (varsinkin jos pelivälineinä käytetään vanhentuneita suklaanappeja), niin säännöstä on ruvettu luopumaan amatööripuolella. Ammattilaistasolla sääntö on yhä voimassa.
| |
Alla rakentamisen! Tämä artikkeli on harvinaislaatuisen perseestä, koska se on keskeneräinen. Ota rukkaset ja vasara käteen ja rakenna sitä hieman valmiimmaksi. |