Mukipeli

Hikipedia

Loikkaa: valikkoon, hakuun

Mukipeli on Mukipelineuvoston kehittämä seurapeli, jota pelataan seurassa. Se on eräs kehittyneimmistä ja monimutkaisimmista peleistä, mitä tähän mennessä on keksitty. Mukipeli on mm. Pöytyän paralympialaisten ehdottomasti suosituin laji. Sen suuri suosio johtunee useasta eri pelimuodosta. Yksinkertaisin pelimuoto alkeissäännöillä sopii erinomaisesti vaikka koulupäivän ruokatunnille, kun taas kaikkein kehittyneimmissä pelimuodoissa ammattilaissäännöillä pärjäävät vain kaikista kovimmat.

Sisällysluettelo

[muokkaa] Mukipelin historia lyhyesti

Mukipelin synnystä ei ole varmaa tietoa, mutta varhaisimmat viitteet löytyvät muinaisen Egyptin ajoilta. Arkeologisilta kaivauksilta löydetyt mukit osoittavat, että mukipeliä on pelattu myös antiikin Kreikassa. Mukipelin täydelliset säännöt tuhoutuivat Aleksandrian kirjaston palossa 47–48 eaa., joten tiedossa olevat kehittyneimmätkin säännöt sisältävät vain pienen osan siitä tiedosta, joka tuhoutui tulipalossa. Kreikasta peli levisi antiikin Roomaan, jossa peli nousi koko kansan suosioon. Toisaalta keisari Neron tiedetään kieltäneen pelin vuonna 60 pakanallisena rituaalina.

Tiedettävästi seuraavat henkilöt olivat aikanaan mestareita mukipelissä:

  • Jeesus Kristus ja opetuslapset – Kuuluisin mukipeliturnaus tunnetaan yleisesti nimellä Viimeinen ehtoollinen. Voittajaksi selviytyi Jeesus käyttäen mukia numero 40. Juudas diskattiin dopingin käytöstä ja oli erittäin käärmeissään tappiosta.
  • Julius Caesar huijasi törkeästi pelatessaan senaattia vastaan ja sai puukosta.
  • Kuningas Arthur sai Jumalalta käskyn etsiä Pyöreän pöydän ritareiden kanssa mukin numero 40 (tunnetaan yleisesti nimellä Graalin malja). Pyöreä pöytä on tunnetuin käytössä olleista pelipöydistä.
  • Leonardo da Vinci sai selville, että Graalin malja (muki numero 40) on mukipelistandardien vastainen peliväline.
  • Isaac Newton yritti koota tätä suurta tietämystä numeroista, ja mukipelistä.
  • Jack Bauer voitti mukipelihistorian pisimpään kestäneen turnauksen (24 tuntia).

[muokkaa] Mitä tarvitaan mukipelin pelaamiseen?

Mukipelineuvoston virallisesti hyväksymät moninpelivälineet/henkilömäärät Virallisten mukipelisääntöjen mukaisesti ovat seuraavat:

  • Vähintään kaksi henkilöä. Sivupersoonia ei lasketa henkilöiksi. Mikäli henkilöllä on useampia sivupersoonia, hänet lasketaan silti yhdeksi henkilöksi.
  • Vapaavalintainen määrä juomalaseja, joista käytetään Virallisten mukipelisääntöjen mukaisesti nimitystä muki. Muki on hyväksyttävä peliväline (mukipelin alkeissääntöjen mukaan) mikäli se täyttää seuraavat ehdot:
    • Muki on kirkasta lasia. Mukista täytyy näkyä läpi.
    • Muki ei saa olla jalallinen.
    • Mukin pohjassa on oltava satunnainen numero väliltä 1–39. Numeron on oltava luettavissa mukin pohjasta ylhäältä päin katsottuna.
    • Mukissa ei saa olla säröjä, likatahroja ym. standardimukista poikkeavia tunnusmerkkejä.
  • Pelipöytä ja tuoli jokaiselle peliin osallistuvalle.

[muokkaa] Alkeissäännöt

Mukinpeliä pelataan alkeissäännöillä moninpelinä seuraavasti:

  1. Valitaan pelipaikka. Pelipaikaksi käy mikä tahansa ruokapaikka (esim. koulun ruokala), jossa on aikaisemmin mainitut pelivälineet.
  2. Pelikierros alkaa siten, että kukin pelaajaa ottaa vuorollaan asianmukaisesta telineestä itselleen yhden mukin. Mukin pohjassa olevaa numeroa ei vielä tässä vaiheessa saa missään nimessä katsoa! Tämä on yleinen aloittelijan virhe ja johtaa välittömään diskaukseen.
  3. Muki täytetään mukipelineuvoston hyväksymällä nesteellä (maito). Mukin täyttäminen muulla nesteellä (esim. vesi) johtaa välittömään diskaukseen!
  4. Tässä vaiheessa voidaan syödä mahdollinen kiinteä ruoka, rupatella mukavia (esim. leivän käsitteestä tai vompateista) sekä juoda mukinsa tyhjäksi.
  5. Kun oma muki on juotu täysin tyhjäksi, katsotaan mukin pohjassa oleva numero.
  6. Oma numero ilmoitetaan ääneen. Huomaa, että bluffaaminen on sallittua.
  7. Voittaja ratkaistaan seuraavasti:
    • Jos on pariton päivä, pienin pariton numero voittaa.
    • Jos on parillinen päivä, suurin parillinen numero voittaa.
  8. Toisen pelaajan numeroa saa epäillä. Tällöin epäillyn kohteeksi joutunut muki tarkistetaan. Jos epäilijä oli väärässä, hänet diskataan. Jos hän oli oikeassa, bluffannut pelaaja diskataan.
  9. Tasapelitilanteessa molemmat/kaikki saman luvun saaneet pelaajat iskevät lasinsa yhteen. Voittaja on se, jonka lasi säilyy ehjänä tai vahingoittuu vähiten. Mikäli isku ei ollut riittävän kova lasin särkemiseen isketään uudelleen niin monta kertaa, kunnes voittaja ratkeaa.
  10. Seuraava kierros aloitetaan vähintään kahdenkymmenen (20) tunnin kuluttua edellisen kierroksen alkamisesta.

[muokkaa] Kehittyneemmät säännöt

(Kehittyneempien sääntöjen lisääminen Hikipedian palvelimelle veisi tilaa n. 1,618 teratavua, joten ylläpito on katsonut parhaaksi jättää säännöt pois tästä artikkelista.)

[muokkaa] Katso myös

Muita bluffauspelejä

Henkilökohtaiset työkalut