Miinaharava

Kohteesta Hikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Huolimatta pelaajalle positiivisesta todennäköisyyslaskelmasta taisi peli viedä voiton.
Bomb.png
Tämä sivu on räjähtämäisillään!

Sinulla on muutama sekunti aikaa painaa takaisin-painiketta.

Miinaharava on yksi sodan jälkeen lapsille jaettava peli, jolla lapset saadaan vältämään miinoja ja muuta ikävää räjähtävää tavaraa.

Uskomuksia

Koska pelistä löytyy numeroita, luulisi sen kehittävän matemaattista ajattelukykyä. Mutta pelin tositarkoituksena on vain tuhota aivosoluja. Pelin ääressä viettää tuhottomasti aikaa ja se saa kiroilemaan niin perkeleesti. Loppujen lopuksi olet aivan hermoraunio, (etkä vielä tässäkään vaiheessa ole tajunnut numeroiden tarkoitusta) ja jatkat vain random-klikkailua ja toivot olevasi osumatta yhteenkään miinoista. Useimmat päätyvät tässä vaiheessa kompromissiin tunkea jokaiseen ruutuun kysymysmerkki. Mutta olkoon paljastuksena teille eräs vinkki. Siitäkin pelistä löytää Ohjekirjan, jolla ei tee yhtään mitään. Toisena, numerot joita löydät laattojen alta, kertovat sen, että monenko sadan prosentin todennäköisyydellä seuraava klikkauksesi on miina. On myös todistettu, että Miinaharavakeskus vie tietokoneen tilasta yli 80%. Koska se on erittäin vaikealukuinen peli tietokoneelle. Viisammat käyttöjärjestelmät kuin Windows, käyttävät tätä keskusta esimerkiksi tietokoneelle tärkeisiin suorituksiin tarkoitettuna keskuksena. Jolloin kone toimii nopeammmin ja osaa "asentaa" ohjelmia.

Pelin kulku

On liiaksikin kuviteltua, että Miinaharava on helppo peli. Suurimman osan ajasta vie se, että tajuaa pelin tarkoituksen. Toinen ajansyöjä on se, kun kyllästyy järjestelmälliseen "kulmasta aloitus" -klikkaukseen ja alkaa näpyttelemään randomina keskelle kenttää ja osuu vahingossa miinaan. Kolmantena ajansyöjänä voidaan laskea nolife-hiket jotka tarttuvat laskimeen ja laskevat mahdollisen todennäköisyyden vieressä olevaan miinaan ja päättelevät valintansa tuloksen perusteella. Neljäs ajansyöjä on itse pelaaminen, johon lasketaan siis päätteleminen numeroiden perusteella olevista miinojen sijainneista. Peliä tuskin pääsee koskaan läpi.

Läpipääsyn jälkeen

Kun loppujen lopuksi (hyvin pienellä todennäköisyydellä) pääsee pelin läpi, tajuaa, että kyse on ajasta jossa sen suorittaa. Seuraavat kerrat ovatkin kellon painostuksen alaisena suoritettavia kertoja, jotka raastavat hermoja ja saavat sinut hakkaamaan päätäsi pöytään, joka johtaa jossain vaiheessa joko sarjamurhaajaksi, itsemurhaan, sopulien maailmanvalloitukseen tai Indokiinaan muuttamiseen. Indokiinan väestöstä 78,324235% ovat muuttaneet muista maista miinaharavan aiheuttamien vaivojen ansiosta. Unkari on maa.

Nimitys

Itse miinaharava on täysin typerä nimitys pelille. Se voidaan jakaa kahteen muotoon. "Miina" ja "Harava." Eikä kummallakaan ole mitään tekemistä itse pelin kanssa. Miina on räjähtävä pieni ärsyttävä kappale maassa, joita käytettiin sodan aikana, sekä tytön nimi. Tosin näillä kahdella ei ole paljoakaan eroa. Tyttö ei välttämättä ole pieni. Haravalla haravoidaan maata, jossa yleensä on lehtiä. Tosin, esimerkiksi mielisairaat ihmiset löytävät sen Indokiinan valloitusvälineenä. Ja jos pelin tarkoitusta ajatellaan, niin on tarkoitus etsiä "miinoja" laattojen alta. Joten nimitys on aivan typerä. Vaihtoehtoinen nimitys voisi olla vaikka; "Etsi_ja_tuhoa_hermosi_tässä_pelissä" tai sitten "VAROITUS! Indokiina on lähellä," ellei sitten "Muahaha!" Toinen mahdollinen nimen jakaminen voi tapahtua näin; "Mi" "in" "a" "harava," joka voidaan siis lausua englantilaisittain "Me in a harava." Eli "Minä sisällä (TYPERÄ PREPOSITIO) harava." Tässä nimijaossa on enemmän itua, koska voi kuvitella itsensä haravaan, joka "har" "a" "voi" kenttää, eli "on voita" (sitä omituista ruotsin kieltä, jota on opittu norjalaisialta, tanskalaisilta, koirilta ja variksilta) ja se voi auttaa kentän voitelemisessa. Voitelu nopeuttaa kiven käännöstä, jolloin voi nopeasti vain katsastaa onko kiven alla miina vai numero. Tosin, tämä ei ole mahdollista tietokone-versiolla, ellei sitten onnistu ujuttumaan jonkinlaista voita tietokoneeseen, joka saa juuri sen miinaharavakeskuksen sekaisin. Tähän edellytetään tietokonetuntemusta, joka kuuluu siis ylempään luokkaan "Mytologia."

Hymynaama!

Huipennukseksi voidaan vielä todeta tietokoneversiossa oleva järjetön supermega-ärsyttävä keltainen hymynaama( ":)" )! Kun peliä pelaa se hymyilee pelin ajan kunnes (99% todennäköisyydellä) törmäät miinaan ja se muuttuu surulliseksi ( ":(" ). Monikaan ei ole uskaltautunut klikkaamaan siitä. Osa väittää sen johtavan maailman kaatumiseen (maailma kierähtää kyljelleen ja sehän ei hyvä juttu ole), osa sanoo sen vievän sinut tälle Hikipedian sivulle. On myös mytologisia uskomuksia sen liittyvään Indokiinaan, sopuleihin, haravoihin ja Unkariin. Tämä hymynaama jää monen (tuhannen) kerran jälkeen painajaiseksi uniisi, ja näissä unissa se ei lopeta hymyilemistä, vaan jatkaa sitä, kunnes joskus onnistut suorittamaan unessasi pelin lävitse. Jos joskus näet hymynaaman aurinkolasit päässä ( "B)" ) olet joko aineissa tai näet vielä pahempaa painajaista mitä luulit.

Uhat

Miinaharava on uudemmista tietokoneista katoava peli. Microsoft on alkanut rajoittaa sen levittämistä, koska se on uhka yhteiskunnalle. Yhä nuoremmat ja nuoremmat henkilöt kiinnostuvat miinoista ja räjähteistä tämän pelin takia. Pelille on haettu K18 -ikärajaa mutta hakemus on kadonnut aika -avaruuteen. Kaikesta tästä voimme päätellä, että miinaharava on hyvin häiritsevä peli jolle elämänsä ovat menettäneet mm:

  • Muumipeikko
  • Se joku noita
  • Minä
  • Sinä
  • hän
  • ja myös SINÄ