Command & Conquer: Choguk haebang chonjaeng

Kohteesta Hikipedia
(Ohjattu sivulta Korean sota)
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Pelin kansitaidetta.

Command & Conquer: Choguk haebang chǒnjaeng on Tokoi-senaatit Oy:n tytäryhtiö TT-gamesin julkaisema toimintastrategiapeli PC:lle ja Playstation 4:lle. C&C: CHC sijoittuu Korean sotaan, missä pelaaja valitsee kahdesta pelattavasta osapuolesta, Etelä-Korean tai Pohjois-Korean, ja taistelee urhoollisesti (oletetusti) läpi moniosaisen kampanjan. Uutuutena C&C -pelisarjaan tulee moninpeli, missä pelaajat voivat myös pelata yksinomaan pelin pienemmillä osapuolilla. Aikaisempiin osiin verrattuna pelissä on enemmän tehtävää sekä täysin uusia elementtejä, joilla pelaaja voi vaikuttaa vahvasti koko sodan kulkuun. Pelin nimi, joskin kovin puolueellisesti, viittaa sodan pohjois-korealaiseen nimitykseen: Isänmaan vapaussota.

Pelaaminen[muokkaa]

Pelaaja pääsee kokemaan sodan monesta näkökulmasta.

Kolmannessa C&C -pelisarjan osassa pelaaja pääsee entistä syvemmälle sotarintamiin. Kahden pääosapuolen lisäksi pelaaja voi vaikuttaa vahvasti muihin osapuoliin, luoden täysin ainutlaatuisen ja uniikin pelikokemuksen. Tämä lisää huomattavasti pelin uudelleenpelattavuutta. Peliä voi pelata alemmalla vaikeustasolla, sulkien kokonaan pois "proxy-sota" -osuuden, joka lukitsee Yhdysvallat ja Neuvostoliiton pelattavien osapuolien listalta. Nimestään huolimatta tämä vaikeuttaa etenkin Etelä-Korealla pelaamista. Vaikeustasoa ei voi muuttaa kesken pelin, mutta Pohjois-Korean versiossa tämä on kuitenkin syystä jos toisesta mahdollista.

Pelissä karttana toimii Korean niemimaa, jossa on useita shakepointteja, joiden kontrolloinnista saa lisäpisteitä. Isot kaupungit toimivat shakepointteina, joista merkittävimmät ovat pääkaupungit Soul ja Pyongyang. Shakepointteja kontrolloimalla pelaaja saa ulkomaisten lisäjoukkojen lisäksi paikallisia joukkoja, ellei sitten ole suorittanut massamurha -toimintoa, mikä tapahtuu tietokonevastustajalle todennäköisemmin, jos se pelaa Pohjois-Koreana. Kaikki paikalliset eivät välttämättä käänny pelaajan puolelle, mutta hyvillä bonuksilla voi kasvattaa kääntyvien määrää.

Preludi: Politiikka[muokkaa]

Peli alkaa tuttuun tapaan politikoinnilla, joka tunnetusti eskaloituu hyvin nopeasti. Osion alussa täytyy pelaajan tehdä merkittäviä ratkaisuja niin ympäröivien kuin kaukaistenkin valtojen kanssa, taatakseen sujuvan sodankäynnin seuraavassa osassa. Pisteitä saa resursseja kerätessä ja tehtäviä suorittaessa, ja pisteitä voi käyttää politiikka -osiossa kortteihin, jotka antavat paljon bonuksia. Tärkeitä resursseja Pohjois-Korealle ovat Type 99 -kevyet konekiväärit ja riisisäkit. Toiminnot ovat usein parlamentin (SPA:n) päättämiä kommunistisia päämääriä, eli kaikkea kollektivisointiprojekteista sensuurikampanjoihin. Etelä-Korean tärkeitä resursseja ovat muun muassa kultahiput ja M1 Garandit ja paljon pisteitä saa vapaiden lehdistöjen perustamisesta, joskin tämä lisää sympatiaa kommunisteja kohtaan valeuutisten johdosta.

Pohjois-Koreana pelattaessa on tärkeää pitää taistelutahtoa yllä levittämällä mahdollisimman paljon propagandaa. Tämä tapahtuu pääosin propagandatehtaita klikkailemalla ja ylläpitämällä. Tämä nostaa propaganda-koneiston tasoa, mikä antaa pelaajalle myöhemmin monia bonuksia. Kollektivisointi antaa hurjasti pisteitä Pohjois-Korealle, mutta lisää Etelä-Korean agressiivisuuden määrää. Järjestämällä parlamenttivaalit saa pelaaja lisättyä yhteiskunnallista koheesiota, minimalisoiden rajakiistojen uhrilukua, joka pätee molemmille puolille. Etelä-Koreana pelaaja voi taivuttaa yhdysvaltalaisia joukkoja tarjoamaan sotilaskoulutusta etukäteen, vahvistaakseen resilienssiään etenkin Soulissa ja Incheonissa. Puolueiden perustaminen on vapaampaa Etelä-Koreassa ja se voi lisätä ihmisten tyytyväisyyttä valtioon, johtaen korkeampaan taistelutahtoon (max. 25 %).

Pohjois-Koreana pelatessa vaikeinta on pitää tasapainoa taantumuksen ja kehityksen välillä. Liiallinen kehitys johtaa nopeasti nälänhätään, kun suuren johtajan visioita toteutetaan liian ripeään. Taantumuus taas johtaa liian löyhään järjestykseen armeijassa, jolloin hyökkääminen sekä puolustaminen on tietenkin vaikeampaa. Pisteiden toivossa Pohjois-Koreana voi dokumentoida kaikki Etelä-Korean sotarikokset omien ihmisoikeusloukkauksien kompensoimiseksi. Varsinkin Bodo League massacresta saa hurjan pistebonuksen.

Etelä-Koreana pelatessa täytyy pitää tiukasti silmällä balanssia nationalismin sekä länsimaisen vaikutuksen välillä. Liian suuri kansallismielisyys johtaa kansanmurhiin ja ennenaikaiseen ulkomaisen avun katoon, kun taas liiallinen USAMGIK-nuolenta johtaa kansannousuihin imperialismi-syytösten jälkeen, jolloin vastapuolen on helpompi valloittaa etenkin pieniä kyliä.

Pohjois-Korea[muokkaa]

Politiikka -osion aikana sissijohtaja Kim Il-sungilla voi pelaaja joko tuomita itsensä tuhoon tai tehdä loppuosioista lähes lastenleikkiä. Järkevintä on luoda hyvät suhteet Kiinan ja Neuvostoliiton kanssa, avataksesi niiden bonukset seuraavassa osiossa. Mahdollisesti huonojen valintojen jälkeen taitava pelaaja voi tasata tilit häiritsemällä vastapelaajan politikointia. Pohjois-Korealle on tarjolla oikein mainioita kortteja, jotka tulevat varmasti tarpeeseen.

Kim Il-sung, yksi pelin ohjattavista hahmoista.

Pohjois-Korean kortit

  • Mantsuria-apu lähettää Kiinan Mantsurian kommunisteille tarvikkeita ja sotilaita, mikä avaa seuraavassa osiossa Kansan vapautusarmeija -lisäjoukot ja lisää Maon luottamusta Kimiin, täyttäen Toveri-mittaria, jonka tultua täyteen Pohjois-Korea saa seuraavassa osiossa myös nopeasti käyttöön otettavan vallankumousyksikön.
  • Torppareiden sissikoulutus antaa sissijoukoille stealth -abiliteetin, jolloin on suuremmat mahdollisuudet yön aikaisiin hyökkäysvoittoihin.
  • Stalin-kaveruus nostaa pelaajan neuvostoliittolaisen neuvoa-antavan upseeriston kokoa yhdellä kolmanneksella, avaten useampia etenemismahdollisuuksia tulevissa taisteluissa.
  • Ongjinin laukaukset aiheuttaa sekaannusta Etelä-Korean puolella, mutta lisää yhdysvaltalaisvahvistuksien ennenaikaisen saapumisen todennäköisyyttä 20 %.
  • Kommunistiset lentolehtiset voivat käännyttää Etelä-Korean asukkaita pelaajan puolelle, tehden rajan yli etenemisestä hieman helpompaa. Voi toisaalta johtaa koneiden alasampumiseen, jolloin sota syttyy liian äkkiä pelaajan valmistautumattomille joukoille (menettää vähintään yhden rajakaupungin).
Valtakunnanjohtaja Syngman Rhee on kärsinyt vahinkoa kommunistien allergia-hyökkäyksestä. Perception -20 pistettä.


Etelä-Korea[muokkaa]

Politiikka -osiossa valtakunnanjohtaja Syngman Rheen olisi hyvä luoda hyvät suhteet Yhdysvaltoihin sekä Yhdistyneisiin kansakuntiin, taatakseen mahdollisimman suuret sodanajan joukot ja päivitetyn kaluston. Hyvällä tuurilla Etelä-Korea saa muutaman panssarivaunun YK:lta, mutta tämä on kuitenkin hyvin epätodennäköistä. Bonukset ovat elintärkeitä Etelä-Korealle.

Etelä-Korean kortit

  • PRK-kapina nostaa huomattavasti Etelä-Korean kansalaisten taistelutahtoa (25 %), mutta voi vähentää Yhdysvaltojen lisäjoukkojen määrää.
  • Joseon, Syngman Rhee taivuttaa korealaiset shamaanit herättämään eloon Joseonin kuningaskunnan ratsuväen, joka tuo enintään kuuteen kaupunkiin +28 defense -pistettä.
  • Kenraali Hodgen hyväksyntä on mahdollista saada vain kun pelaaja on vainonnut tarpeeksi kommunisteiksi epäilemiään. Hodge sitten tilaa Yhdysvalloista haavoittumattoman pioneeri-yksikön, jonka pelaaja voi strategisesti käyttää kerran missä tahansa pohjois-korealaisessa kaupungissa sabotointiin.
  • Kaesong clashing, etelä-korealaiset aloittavat suurmittaisen rajakähäkän Kaesongissa tappaen useita pohjois-korealaista, mutta vähentävät YK:n avunantoa 26 %. Jälkeenpäin historiankirjoitus myös kurittaa Etelä-Koreaa tästä.
  • KMAG-harjoittelu kasvattaa Etelä-Korean armeijan vahvuutta jopa 47 offense -pistettä, mutta nostaa Pohjois-Korean puoleen kääntyvien kansalaisten määrää.

Elementit[muokkaa]

  • Moskovan konferenssi on mahdollista aktivoida osion loppupuolella, antaen pelaajalle lisäaikaa strategian suunnitteluun. Johtaa kuitenkin kaikkialla syttyviin lakkoihin ja mielenosoituksiin, lisäten epätasapainoa molemmille osapuolille.

Interludi: 38. leveyspiiri[muokkaa]

Amerikkalainen komppania perääntyy kommunistien tykistötulelta.

Politiikkaa seuraavassa osiossa pelaaja järjestää sodalle alkusoiton marssittamalla joukkonsa 38. leveyspiirin ylitse. Normaalisti tämän ehtii aloittaa Pohjois-Korean puoli, joka toiminnollaan lisää taistelutahtoaan, riippuen Etelä-Koreassa odottavasta vastarinnasta. Etelä-Korea voi myös aloittaa tämän vaiheen, mutta siihen tarvitaan vähintäänkin Yhdysvaltojen hyväksyntä, jonka saa automaattisesti Kenraali Hodgen hyväksynnän johdosta. Tähän vaiheeseen olisi suotuisaa valmistautua mahdollisimman tasokkaalla hyökkäyskalustolla sekä pätevällä strategialla. Eniten hyökkäyspisteitä saa, jos sodan aloittaa Ongjinin niemimaalta, missä on myös luonnollisesti molempien puolien puolustus korkea. Haeju ja Chaeryong toimivat alueen neutraaleina shakepointteina ja niihin voi spawnata ulkomaalaisia lisäjoukkoja onnistuneen valloituksen jälkeen. Ongjinin niemimaan kylistä saa muihin korealaisiin kyliin verrattuna enemmän pisteitä.

Jos Pohjois-Korea etenee yli 50 kilometriä Ongjinin niemimaalta etelään, käynnistyy automaattisesti Yhdysvaltojen interventio. Tällöin kannattaa kasvattaa populaatiota shakepointtien pisteillä, jolloin lisäjoukot saavat morale-bonuksen. Viisainta olisi myös aloittaa anti-imperialistinen propaganda, saadaksesi mahdollisesti YK:n jäseniltä tukea. Etelä-Korea saa YK:lta sanktioita edettyään saman matkan pohjoiseen, mikä vähentää taistelutahtoa ja nostaa Syngman Rheen salamurhan mahdollisuutta. Järkevintä on odottaa Yhdysvaltojen joukkojen saapumista, jolloin väkivaltaista etenemistä voi puolustella demokratian levittämisellä.

Vastapuolen kyliä alistettuasi voit antaa joukkojen suorittaa laajamittaisia joukkoraiskauksia, mikä lisää taistelutahtoa yhdellä kolmanneksella, mutta johtaa yhdeksän kuukauden sisällä vastapuolenmielisiin lapsisotilaisiin, joista on paljon harmia edetessäsi syvemmälle vihollisen maahan. Hyvä hämäystekniikka on julistaa leveyspiirin ylittäminen jollain manifestilla esimerkiksi "kansan ja isänmaan yhdistämisestä". Tätä voit myös käyttää jälkeenpäin propagandassasi, jos invaasio jostain syystä epäonnistuu.

Pohjois-Korea[muokkaa]

Pohjois-Korealla on leveyspiirin ylittämiseen oivat edellytykset, varsinkin jos Kiinan ja Neuvostoliiton välinen FAMA -sopimus on allekirjoitettu. Jos pelaaja on kasvattanut Kim Il-sungin karismaa propagandan avulla yli 120 pistettä, aukeaa piirre Cult of Personality, jolloin pelaaja voi pyytää normaalia enemmän kiinalaisia joukkoja taisteluun. Neuvostoliittolaisen kaluston hankkiminen on myös tällöin nopeampaa ja edullisempaa. Jos pelaaja ylittää leveyspiirin vähintään kolmen rajakaupungin kohdalta odotettua nopeammin, on vihollisen suorittama Hangang sillan pommitus 80 % todennäköisempi, jolloin vihollisen moraali laskee jopa 32 %, lisäten pelaajan moraalia saman verran. Tämän jälkeen Soulin valloittaminen on myös helpompaa. Pohjois-Korealla on selvästi offensiivinen pakka tässä osiossa.

Pohjois-Korean joukot (pisteillä ostettavat lisäjoukot punaisella)

  • KPA-jalkaväki on Pohjois-Korean armeijan perusyksikkö, joka on saanut koulutusta Kiinassa. Hyvinkin agressiivinen ärsytettynä, mutta hidas lataamaan kivääriään pienien silmien tuoman heikon näön takia. Perääntyy yleensä lentokoneen nähdessään, mutta toimii hyvin suurena ryhmänä, jolloin taistelutahto kasvaa huomattavasti.
  • Lapsisotilaat on Siperiasta tilattu yksikkö, joiden kuoleminen etelä-korealaisten luoteihin antaa Pohjois-Korealle 10 sympatia-pistettä per ruumis ja vähentää Etelä-Korean moraalia saman verran.
  • PVA:n divisioona on Kiinan kansantasavallan eliittisotilaista koostuva divisioona, joka on erikoistunut kapitalistien nopeaan lahtaamiseen. Toimii parhaiten panssarivaunujen kanssa, joiden takana voi olla suojassa sodan ajan. Cult of Personality -piirteellä joukon mukana saa tarkka-ampujaryhmän.
  • IS-2 on Korean niemimaan maastoon täydellisesti soveltuva panssarivaunu, johon saa lisäpisteillä asennettua tehokkaan konekiväärin. 17 killstreakin jälkeen kaikki IS-2 yksiköt saavat speed up -bonuksen, jolloin telaketjut pyörivät 50 % nopeammin Yangpoengiin asti.
  • T-34 on Neuvostoliitolta ostettava panssarivaunu, joka on IS-2:teen verrattuna tykkinsä kantamaltaan parempi. Cult of Personality -piirteellä jokainen T-34 on saapuessaan varustettu myös sisäänrakennetulla liekinheittimellä.
  • 76 mm kenttätykki M1942 on tärkeä vikkelän etenemisen takaamiseksi ja pelottaa vastustajan sotilaita (etenkin amerikkalaisia), nostaen rintamakarkureiden määrää. Latausaikaa voi vähentää pisteillä.
  • YAK-9P taisteluhävittäjä on varsin oivallinen blitzkrieg-strategiaa käytettäessä. Propaganda-koneiston kehityttyä tasolle 10 voi hävittäjistä myös pudottaa lentolehtisiä, mikä lisää pelaajan puolelle kääntyvien etelä-korealaisten määrää.

Etelä-Korea[muokkaa]

Syngmanin instinctive action -toiminnolla on usein kohtalokkaat seuraukset siviilien ja papiston kannalta.

Etelä-Koreana pelatessa on tärkeää varmistaa hyvät puolustusvalmiudet hyökkäysdivisioonien lisäksi. Jos pelaaja on tehnyt tarpeeksi hyvää sisäpolitiikkaa Etelä-Koreassa, voi hän avata Syngman Rheelle Truman-Syngman -piirteen, jolloin Yhdysvallat välittävät pelaajalle heti lisäjoukkoja. Jos Etelä-Korea pitää hallussaan kahta shakepointtia vähintään 2 ja puoli kuukautta, Yhdysvallat lähettää Etelä-Koreaan kaksinkertaisen vahvistuksen. Myös Australia auttaa Etelä-Koreaa Syngmanin joukkomurhien uhriluvun alhaisuudesta riippuen vähintään 150. emuyksiköllä (enintään 500). YK:n respect-mittarin ollessa tarpeeksi korkea nämä emujoukot on myös varustettu Breda 30 -konekivääreillä, nostaen kaikkien Etelä-Korean puolella olevien ulkomaalaisjoukkojen taistelutahtoa 45 %.

Etelä-Korean joukot (pisteillä ostettavat lisäjoukot punaisella)

  • ROKA-jalkaväki on Etelä-Korean armeijan perusyksikkö, jolla on Pohjois-Korean perusyksikköä heikompi taistelutahto, mutta huomattavasti suurempi älykkyys ja koordinaatiokyky.
  • ROKA-teloittaja tekee kirveellään ja revolverillaan selvää kaikista kommunisteista, jotka tielle osuvat. Pisteillä voi ostaa cloaking -teknologiaa, jolloin teloittajan rooli ei tule sodan jälkeen esiin, säästäen Etelä-Koreaa ylimääräisiltä joukkomurha-syytöksiltä.
  • USMC-joukot ovat Yhdysvaltojen armeijan kermaa, joiden hyvä koulutus tekee heistä varman liittolaisen taistelutantereelle. Ainoa huono puoli on kyläläisten massamurhiin osallistumisen suuri mahdollisuus, joka alentaa koko osapuolen moraalia 25 %. Truman-Syngman -piirteellä tämä joukko on 60 % nopeampi sijoittaa ja mukana tulee strategisteja.
  • M4A3E8 Sherman on Etelän peruspanssarivaunu. Se on liikkuva ja siinä on hyvä tykki, mutta siinä on varsin heikko panssarointi. Se vastaa teholtaan ja taisteluarvoltaan suunnilleen Pohjoisen T-34 -vaunua.
  • M26 Pershing on pelaajalle avoinna vasta Yhdysvaltojen intervention jälkeen. Lisäpisteillä panssarivaunuun voi asentaa suuremman kaliiperin tykin ja kranaatinheittimen.
  • M18 Hellcat on täydellinen panssarintorjuntavaunu pohjois-korealaisia panssariyksiköitä vastaan. Truman-Syngman -piirteellä niihin on asennettu kaksi tykkitornia ja nämä yksiköt voidaan siirtää helikoptereilla vihollislinjojen taakse, mikäli vastassa ei ole AA-kalustoa.
  • Pioneeriyksikkö voi tuhota tehokkaasti strategisia pisteitä ja estää vihollisen etenemisen tai sabotoida hyökkäystilanteessa. Lisäpisteillä voidaan vähentää siviilejä vahingoittavien räjäytysten mahdollisuutta 10-50 %, säilyttäen varmemmin moraalia.
  • Aseistettu AT-6 on nopea lentokone, jolla voidaan luoda kauhua vihollisen keskuuteen. Teknologinen kehitys tasolla 3 takaa 100 kilometrin päähän kuuluvat pillit, jotka käännyttävät pelaajan puolelle 5-15 % niiden kuulijoista.

Yhteiset

  • Asevelvolliset ovat siviilejä, jotka ovat saaneet pikakoulutuksen sotilaiksi kummalta puolelta tahansa. Asevelvollisten saamiseen tarvitaan sotilaskoulutus-edistysaskel. Asevelvolliset ovat yksin kahakoidessaan heikkoja, voivat kääntyä petturuuteen ja joutuvat helposti pakokauhun valtaan. He eivät kuitenkaan maksa mitään, ja suurissa laumoissa heidän pakokauhunsa lieventyy, jos rinnalla taistelee oikeita sotilaita. Varsinkin upseerien läsnäolo saa heidät rauhoittumaan. Heidän paras kykynsä on karkuun juokseminen. Paras käyttötapa on ihmisaalto-taktiikka.

Puolueettomat

  • Siviilit ovat kaduilla ja taloissa luimuilevia tyyppejä. Katusiviilit juoksevat koreaa kiljuen pakoon heti sotilaita nähtyään, joten heistä ei kannata huolehtia. Talosiviilit sen sijaan tuovat peliin hauskuutta ja vaivaa. Heille voi ja pitää tehdä jokin seuraavista, joissa jokaisessa on 25 %:n riski. Heidät voi passittaa pellolle, jolloin he kotinsa menettämisestä pillastuneina saattavat mennä lavertelemaan vastustajalle. Tällöin vastustaja saa karttaansa näkyviin kyseisen talon, sen sisältämät joukot sekä lähimaastoon kätkeytyneet joukot, minkä lisäksi siviilit voivat liittyä vastustajan riveihin. Heidät voi teurastaa, jolloin on riskinä, että jo Kansalaissodasta tuttu Nenäkäs historiantutkija -tapahtumariski kasvaa. Heidät voi liittää omiin joukkoihin, jolloin he taistelevat joukkojesi rinnalla, mutta on mahdollisuus, että he kääntyvät petturuuteen, ja paitsi ampuvat pelaajan omistamia yksiköitä tai rakennuksia, paljastavat tukikohdan vastustajille. Hauskimpana mahdollisuutena pidetään raiskaus-hyökkäystä, jolloin sotilaat ikään ja sukupuoleen katsomatta (onneksi pelissä on vain 30–50-vuotiaita ihmisiä) vievät siviilit sänkyyn kanssaan, minkä jälkeen sotilas taistelee kolminkertaisella teholla. Tässäkin on riski: nokkelat siviilit voivat vedättää uunoja sotilaita ja pölliä näiltä rahaa, mikä vähentää resursseja, tai sitten sotilaat alkavat tapella keskenään parhaista paloista tappaen toisiaan. Nussimisen aikana sotilaat eivät keskity mihinkään, joten näkökenttä katoaa, ja vastustaja voi yllättää. Pelin tehosteryhmä on tehnyt loistavaa työtä; naiminen näyttää todella herkulliselta, ja huokailut täyttävät ilman. Valitettavasti raiskaus-hyökkäys lisää jo ennestäänkin suurta pelin hintaa, koska se käy samalla pornovideosta.
  • Haulikkovaarit ovat kuin siviilejä mutta kantavat haulikkoa mukanaan. He ontuvat ympäriinsä etsimässä kommunisteja tai imperialisteja losautettavaksi. He toimivat yksin ja hyökkäävät mieluiten väijyksistä. Propaganda ei näihin papparaisiin tehoa, mutta onneksi heidät voi yllättää, kun he ovat nukkumassa tai vessassa.
  • Vuoristolaiset ovat vuoristossa lymyileviä juntteja, jotka hyökkäävät yhtä innokkaasti molempien osapuolten kimppuun. Heihin propaganda ei tehoa, mutta heidät voi lahjoa, jolloin he neuvovat nopeimman ja tehokkaimman reitin vuoriston ja muun vaikeakulkuisen maaston läpi. Vuoristolaisyksikön mukana on 25% mahdollisuus pontikkatehdas -rakennukseen, joka kasvattaa sinne menevien yksiköiden moraalioa 60% mutta laskee taistelutehoa 33%.

Elementit[muokkaa]

  • Resolution 83 (vain Etelä-Korean käytettävissä) - spawnaa lisäjoukkoja vähintään 30. YK-maasta 4 kuukauden sisällä.
  • New Year's Offensive (vain Pohjois-Korean käytössä) - nostaa KPA:n ja PVA:n taistelutahtoa, offensea ja stealthia 300 % yöaikaan max 5. yöksi.

Epilogi: Total War[muokkaa]

Paineet kasaantuvat molemmin puolin.

Totaalinen sota lähtee käyntiin, kun toinen puoli on valloittanut vähintään 15 kaupunkia ja kontrolloinut niitä kaksi kuukautta. Tämän jälkeen ulkomainen apu kolminkertaistuu, jolloin pelaajalle tulee entistä enemmän joukkoja valittavaksi. Joukkojen ja päivitysten hinnasto myös laskee 50 %, johtaen koko niemimaan lopulta täydelliseen Clusterfuck -tilaan. Siviileihin kohdistuvista joukkomurhista ei saa tässä vaiheessa miinuspisteitä, mikä on kerrassaan loistava uutinen presidentti Rheelle.

Pohjois-Korean käytettyä indoktrinaatiota yli sataan amerikkalaissotilaaseen, kaikki yhdysvaltalaisjoukot saavat Code of Conduct -piirteen, joka lisää taistelutahtoa 30 %. Heitä ei enää voi kuulustella, sillä he mielummin hukkuvat mutaan. Tämä valitettavasti lisää Hill 303 -tapahtuman mahdollisuutta, mikä aiheuttaa morale down -debuffin neljälle Etelä-Korean ja Yhdysvaltain divisioonalle vähintään 2 viikon ajaksi. Yhdysvaltalaisjoukot saavat Order of Rhee -abiliteetin edettyään 2 kaupunkia 38. leveyspiiristä pohjoiseen, jolloin he voivat surmata normaalia enemmän siviilejä.

Vaikka ulkomaisia joukkoja jopa tyrkytetään pelaajalle, cold encountersia ei suositella. Neukut siis kannattaa pitää erossa amerikkalaisista, joskin kalustoa voi vapaasti käyttää ketä tahansa vastaan. Pelaaja voi toisaalta pukea kaikki pohjois-korean univormuihin, jolloin ulkomaalaisia sotilaita ei pystytä erottamaan (ainakaan kiinalaisia, mutta neukuista ei takuuta).

Pohjois-Korean lisäjoukot

  • Zakharov saapuu Siperiasta lisäämään koko kommunistisen puolen offensea 60 pistettä ja suunnittelee humalassa uuden hyökkäysstrategian.
  • Neuvostoliittolainen naissotilas lisää kaikkien kommunistijoukkojen moraalia 12 % per naissotilas.
  • Kiinalainen armeijakunta tuo mukanaan ihmisaalto-taktiikan. Kiinalaiset armeijakunnat ovat halpoja ja lukumääräisesti valtavia, vaikkakin yksittäin niiden taisteluteho on heikko. Niitä kannattaa käyttää laajoissa massoissa tappiosta piittaamatta Etelän joukkoja vastaan, kunnes Etelän voimat kuluvat loppuun..
  • MiG-15 suihkuhävittäjä on länsimaiden ilmavoimiin verrattuna erittäin onnistunut teknologinen luomus. Pisteillä sen tulinopeutta voi lisätä huomattavasti.
  • Peng Dehuai komentaa kiinalais-korealaisia joukkoja enintään kuuden kaupungin valtaamisessa. Onnistumisen mahdollisuus kussakin taistelussa on 95 %, jos Dehuain sotilasarvoa on nostettu pisteillä.
  • Chen Geng ampuu laserillaan kiinalaisesta avaruusasemasta amerikkalaisten tukikohtiin joka 7. päivä. Päivitetty Chen Geng määrää tulenavauksen joka 5. päivä.


Etelä-Korean lisäjoukot

  • Bob Hope saapuu rintamalle ja viihdyttää kaikkia Etelä-Korean ulkomaalaisia joukkoja, lisäten taistelutahtoa jopa 70 %.
  • Boeing B-29 Superfortress pommittaa kaiken lentoreitilleen osuvan ja toimii hyvin varsinkin panssarivaunuja vastaan. Pisteillä päivitetty B-29 joutuessaan hävittäjien kynsiin tekee automaattisesti kamikaze-liikkeen ja tuhoaa ylimääräisiä vihollisjoukkoja.
  • F-86 Sabre on taisteluteholtaan suunnilleen MiG-15:n kaltainen, mutta Etelän joukoilla on mahdollisuus lentäjien lisäkoulutukseen, mikä tekee siitä ehdottomasti koko ilmasodan parhaan aseen. Sabreja kannattaa käyttää aggressiivisesti, mikäli Pohjoisella on MiG-hävittäjiä, ja niitä kannattaa käyttää Superfortressien suojaamiseen.
  • M46 Patton tuhoaa nopeasti pieniä savimajoja, mutta juuttuu nopeasti ojiin. Lisäpisteillä voit maalauttaa sen tiikerikuvioinnilla, mikä alentaa kiinalaisten taistelutahtoa 25 %.
  • M36 Jackson kykenee tuhoamaan minkä tahansa Pohjoisen panssarivaunun ja rakennuksen, mutta siinä itsessään on varsin heppoinen panssarointi. Jacksoneja kannattaa käyttää väijytyksiin ja liikkua niillä maaston ja rakennusten suojassa niin, ettei vihollinen pääse tuhoamaan niitä.
  • Douglas MacArthur komentaa hyökkäysoperaatioita, joiden onnistumiskerroin on 60 %. Toisaalta hän on piilossa Tokiossa, mikä laskee hänen komentamiensa joukkojen taistelutahtoa 60 %. Täysin turha jätkä siis.
  • 2nd Infantry Division on urhoollisesti etenevä amerikkalaisten divisioona, joka ei koskaan antaudu. Pisteillä päivitetty 2ID voi nopeasti vaihtaa maisemaa kuljetushelikoptereilla.
  • Mobile Army Surgical Hospital (M.A.S.H.) kykenee palauttamaan minkä tahansa Etelän yksikön täyteen taistelukykyyn, jos sillä on yksikin piste vielä jäljellä. Haittapuolena on, että sen läheisyys laskee kaikkien Etelän kenraalien taistelutahtoa 60%

Elementit[muokkaa]

  • School's OUT! - räjäytä kaikki oman puolen oppilaitokset ja syytä vastustajaa.
  • Naval Nauseous - tuhoa vihollisen laivasto haluamallasi merialueella (pinta-ala max. 80 km^2).
  • Seize Fire - aloita tulitauko haluamassasi kaupungissa, jotta voit miettiä strategian uusiksi.
  • Napalmic Uprising - napalmilla kyllästetyt ohjukset ohjautuvat haluamiisi kohteisiin.
  • Bombing Run - kutsuu pommikoneiden laivueen tuhoamaan vihollisen tärkeää logistiikkaa.
  • Fuck them all to death - kutsuu liittolaisesi supervallan koko ydinaseiden arsenaalin, mikä johtaa maailmanlaajuiseen katastroofiin ja tuhoaa kaiken elämän maapallolla. (Avautuu vasta stalemate -tilanteessa tai kun pysähtynyttä asemasotaa on käyty 2 vuotta).

Loppu[muokkaa]

Voittaaksesi sodan täytyy sinun puhdistaa vastapuoli vähintäänkin ideologisella tasolla. Pohjois-Korean voittaessa Kim Il-sung julistetaan ensin Korean ja lopulta tietenkin koko maailman ikuiseksi presidentiksi. Loppuanimaatiossa Kim virnuilee auringonlaskuun päin manttelissaan ja taustalla pauhaa helvetillinen korealainen sotamusiikki. Ruudulle myös ilmestyy teksti “Suuri Johtaja on lyönyt imperialistit!”. Hampaat kiiltävät ja kaikki esittävät olevansa onnellisia.

Etelä-Korean voittaessa valtakunnanjohtaja Syngman Rheesta tulee koko universumin keisari, joka taannuttaa maailman takaisin muinaisaikaan ja ratsastaa animaatiossa loputtomaan horisonttiin pajupillien säestämänä.

Kaikkein perseisimmän pelikokemuksen saa neutraalin lopun saavutettuaan. Tässä siis elementit bugivat ja peli jää jokseenkin kesken ja kaikilla on fiilis ihan perseestä. Mikään ei muutu ja edes jonkinlaista toimintaa täytyy odottaa seuraavat 70 vuotta, jonka jälkeen joku punapäinen persaivo ja Kim Il-sungin angstaava pojanpoika ratkovat tilanteen tylsästi ydinaseilla.

Katso myös[muokkaa]